indienova.com/groups/post/101192
长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累……微信:LINAZHA_
indienova.com/groups/post/101193
长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累……微信:LINAZHA_
indienova.com/game/hunt-showdown-bridgewaters-honor
布里奇沃特中士 在战争中耳闻目睹的种种不义之举,使得迦勒·布里奇沃特中士被迫走上了逃兵的道路。……然而布里奇沃特中士在战场上的表现无人能比,他也因此得到了一定的认可。……他把它当成砍刀一样疯狂地挥舞,用它证明着自己那与众不同的忠诚,直至生命终结
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171
很多VR公司要么倒闭,要么转型。其实在《EnterVR》在Steam正式发布之时,团队就已经解散了。……然而这些都不靠谱,所得收入基本可以忽略不计。……2018年下半年,我重新算了下每个月的收入和支出,基本持平,略有结余
indienova.com/groups/post/32800
很多VR公司要么倒闭,要么转型。其实在《EnterVR》在Steam正式发布之时,团队就已经解散了。……然而这些都不靠谱,所得收入基本可以忽略不计。……2018年下半年,我重新算了下每个月的收入和支出,基本持平,略有结余
indienova.com/game/aquatico
虽然这是一个全新的开始,但前方的危险和挑战会证明海底生存并不是儿戏…… 在水下建造一座独特的城市来逃离这个垂死的世界……需留意自然的海洋生物,若在建造或收获时不小心激怒了他们可能会酿成危险
版本:Early Access
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